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C# 两个exe程序之间通信

admin
2024年10月24日 11:27 本文热度 193

在C# WPF开发中,内存泄漏是一个常见且棘手的问题。内存泄漏会导致应用程序随着时间的推移消耗越来越多的内存,最终可能导致应用程序崩溃或者系统性能下降。以下是一些常见的内存泄漏原因以及相应的排查和解决方法。

1. 事件订阅

在 C# 中,实现两个独立执行程序(EXE)之间的通信是一个常见的需求。这种通信可以通过多种方式实现,包括但不限于命名管道、匿名管道、消息队列、内存映射文件、套接字(Sockets)以及使用 Windows API 如 SendMessage 等。本文将介绍几种常用的方法,并提供示例代码。

1. 使用命名管道进行通信

命名管道是一种常用的进程间通信(IPC)机制,允许不同进程之间进行双向通信。

服务端示例代码

using System;
using System.IO.Pipes;
using System.Text;

public class NamedPipeServer
{
   public static void Main()
   {
       using (NamedPipeServerStream pipeServer = new NamedPipeServerStream("testpipe", PipeDirection.InOut))
       {
           Console.WriteLine("Waiting for client connection...");
           pipeServer.WaitForConnection();
           
           using (var reader = new StreamReader(pipeServer))
           using (var writer = new StreamWriter(pipeServer))
           {
               writer.WriteLine("Hello from server");
               writer.Flush();
               string message = reader.ReadLine();
               Console.WriteLine("Received from client: " + message);
           }
       }
   }
}

客户端示例代码

using System;
using System.IO.Pipes;
using System.Text;

public class NamedPipeClient
{
   public static void Main()
   {
       using (NamedPipeClientStream pipeClient = new NamedPipeClientStream(".", "testpipe", PipeDirection.InOut))
       {
           Console.WriteLine("Connecting to server...");
           pipeClient.Connect();
           
           using (var reader = new StreamReader(pipeClient))
           using (var writer = new StreamWriter(pipeClient))
           {
               string message = reader.ReadLine();
               Console.WriteLine("Received from server: " + message);
               writer.WriteLine("Hello from client");
               writer.Flush();
           }
       }
   }
}

2. 使用匿名管道进行通信

匿名管道是另一种 IPC 机制,通常用于父子进程之间的通信。

服务端示例代码

using System;
using System.IO.Pipes;

public class AnonymousPipeServer
{
   public static void Main()
   {
       using (AnonymousPipeServerStream pipeServer = new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.Out))
       {
           Console.WriteLine("Writing to client...");
           pipeServer.Write(new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 }, 0, 4);
       }
   }
}

客户端示例代码

using System;
using System.IO.Pipes;

public class AnonymousPipeClient
{
   public static void Main()
   {
       using (AnonymousPipeClientStream pipeClient = new AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.In))
       {
           AnonymousPipeServerStream pipeServer = new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.Out, pipeClient);
           pipeServer.DisposeLocalCopyOfClientHandle();
           byte[] buffer = new byte[4];
           int bytesRead = pipeClient.Read(buffer, 0, 4);
           Console.WriteLine("Read {0} bytes from server.", bytesRead);
       }
   }
}

3. 使用 SendMessage 实现通信

SendMessage 是一个 Windows API 函数,可以用来在两个独立的 EXE 程序之间发送消息。

发送端示例代码

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class SendMessageSender
{
   public const int WM_COPYDATA = 0x004A;

   [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
   private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

   [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
   private static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);

   public struct COPYDATASTRUCT
   {
       public IntPtr dwData;
       public int cbData;
       [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
       public string lpData;
   }

   public static void Main()
   {
       string message = "Hello from Sender";
       COPYDATASTRUCT cds;
       cds.dwData = IntPtr.Zero;
       cds.cbData = message.Length + 1;
       cds.lpData = message;

       int hwnd = FindWindow(null, "Receiver Window Title");
       SendMessage(hwnd, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
   }
}

接收端示例代码

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;

public class SendMessageReceiver : Form
{
   public const int WM_COPYDATA = 0x004A;

   public SendMessageReceiver()
   {
       // Set up the main window...
   }

   protected override void WndProc(ref Message m)
   {
       if (m.Msg == WM_COPYDATA)
       {
           COPYDATASTRUCT cds = (COPYDATASTRUCT)Marshal.PtrToStructure(m.LParam, typeof(COPYDATASTRUCT));
           string text = Marshal.PtrToStringAnsi(cds.lpData, cds.cbData - 1);
           MessageBox.Show(text);
       }
       base.WndProc(ref m);
   }

   public static void Main()
   {
       Application.Run(new SendMessageReceiver());
   }
}

结论

以上介绍了几种在 C# 中实现两个 EXE 程序之间通信的方法。每种方法都有其适用场景和优缺点。命名管道适用于需要全双工通信的场景,匿名管道适用于父子进程间的通信,而 SendMessage 则适用于简单的数据传递。开发者可以根据具体需求选择合适的通信方式。


该文章在 2024/10/28 16:33:17 编辑过
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