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canvas小猫生成器

freeflydom
2024年6月11日 9:7 本文热度 330

demo 地址

cssandjs.com/cat/

源码地址

github.com/tinlee/1000…

背景

 

在以前有一个很火的养猫项目,会随机生成各种猫的图案,鉴于我女儿非常喜欢卡通猫,所以我想帮她也画一批随机的猫。

首先用 ai 生成一张猫的图片

技术方案

其实最好的方案是使用 svg,但是我真的没有办法画出来猫的全部 svg,所以我想是不是可以使用一个简单的办法。 按照图片上的信息来说,分成 3 个部分

一个完整的图片样式,通过背景,花纹,边框三部分组成。

那么我们只要实现了这几部分,然后叠加上去就可以了。

例如一条没有花纹的尾巴,那么只需要

一张背景图片改变颜色,然后加上边框,即可自动生成。

所以我们先把猫的所有需要渲染的部分,进行切割,拆成底色和边框两部分。

具体实现

加载图片

export function createImage(src: string): Promise<HTMLImageElement> {

  return new Promise((resolve, reject) => {

    const img = new Image();

    img.src = src;

    img.onload = () => {

      resolve(img);

    };

    img.onerror = (e) => {

      reject(e);

    };

  });

}



加载图片需要保证图片已经加载成功,所以封装一个 promise,在图片资源加载完成后返回图片信息。

图片着色



export function fillColor(

  imgUrl: string,

  color: string

): Promise<HTMLImageElement | null> {

  return createImage(imgUrl).then((img) => {

    if (!img) {

      return null;

    }

    const canvas: HTMLCanvasElement = document.createElement(

      "canvas"

    ) as HTMLCanvasElement;

    const context: CanvasRenderingContext2D = canvas.getContext(

      "2d"

    ) as CanvasRenderingContext2D;


    canvas.width = img.width;

    canvas.height = img.height;


    context.fillStyle = color;


    context.fillRect(0, 0, img.width, img.height);


    context.globalCompositeOperation = "destination-in";


    context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);


    context.globalCompositeOperation = "source-over";


    const finnalImage = canvas.toDataURL();


    return createImage(finnalImage);

  });

}

这里最关键的代码在于context.globalCompositeOperation = "destination-in",它的作用在于讲目标图形与源图形合并,并保留源图形。 整体代码的过程为先绘制一个矩形填充整体区域即背景,然后设定为 destination-in 模式,绘制图片,此时经过叠加,会保留图片绘制区域内的背景。

在绘制完成后将globalCompositeOperation修改为默认的source-over,并将图片通过toDataURL转成转成 base64 供绘制使用

绘制图片

绘制边框比较简单,直接使用 context.drawImage 即可,将着色后的背景图及边框依次绘制,即可得到一个改变颜色图片。

颜色选择 hsl

如果随机一个 rgb 颜色,可能存在颜色过亮或者过暗的情况。 我们更希望以一种颜色比较柔和的方式呈现,所以不适用 rgb 颜色,改为 hsl 颜色。 hsl 是将 rgb 颜色变为坐标显示的一种颜色表现方式。 可以看到,亮度(light ness)越低的地方,颜色越暗,越高的地方,颜色越亮。 饱和度(saturation)越靠外的地方,颜色越鲜艳,所以我们可以设定一定的范围取值,用来约束颜色的色彩范围。

export function getColor() {

  return (

    "hsl(" +

    360 * Math.random() +

    "," +

    // (25 + 70 * Math.random()) +

    100 * Math.random() +

    "%," +

    // (70 + 10 * Math.random()) +

    100 * Math.random() +

    "%)"

  );

}


此时获取到颜色色值更符合我们的审美。

花纹生成

花纹,我们可以直接使用如上述描述的方式,通过图片的形式生成,在头部我也尝试使用了一种随机的圆形用来模拟猫的脸部。灵感来源于起司猫。

可以看到基本的图形就是两个圆形的叠加,所以我用了两个圆来模拟各种情况

// 圆形

context.beginPath();

if (side !== 3) {

  const randomHeight = Math.floor(Math.random() * 120);

  if (side === 0) {

    // 左半边

    context.arc(40, 0, 240, 0, 2 * Math.PI);

  } else if (side === 1) {

    // 右半边

    context.arc(460, 0, 240, 0, 2 * Math.PI);

  } else if (side === 2) {

    // 全部

    context.arc(40, 0, 240 + randomHeight, 0, 2 * Math.PI);

    context.arc(460, 0, 240 + randomHeight, 0, 2 * Math.PI);

  }

}


这里用半圆,两个圆,没有圆来模拟三种情况。

end 最终效果


作者:天元reborn
链接:https://juejin.cn/post/7378330155384700928
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



该文章在 2024/6/11 9:08:15 编辑过
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